5、暗部區(qū)域載入,進行壓暗。平時朋友又問,什么是影調(diào)呀? 要怎么弄出來的呀?簡單的說它就是圖像的明暗層次,18度灰的變化。
6、復(fù)制出剛剛圖4,的曲線圖層,不透明改為50%。然后擦掉臉部之外的光線,換句話說是自然的過渡!提示一下:主燈是從頭上往下打的,所以,靠近燈的部位相對而言,在理論上是受光量較多的。
5、暗部區(qū)域載入,進行壓暗。平時朋友又問,什么是影調(diào)呀? 要怎么弄出來的呀?簡單的說它就是圖像的明暗層次,18度灰的變化。
6、復(fù)制出剛剛圖4,的曲線圖層,不透明改為50%。然后擦掉臉部之外的光線,換句話說是自然的過渡!提示一下:主燈是從頭上往下打的,所以,靠近燈的部位相對而言,在理論上是受光量較多的。