3.潤化一些過度色彩很繁瑣,一筆一筆沒耐心畫下去,怎么辦?
三兩筆就能塑造又平滑又豐富的漸變的方法當(dāng)然有,選區(qū)+羽化大筆刷就是不錯的選擇。不過一筆一劃的取色潤色也是不可少的一個繪畫階段,恰恰就是磨耐心的好途徑。記住,畫畫的人一定要有耐心,去享受每一筆每一個變化,如果只是想著出最終效果卻討厭中途的過程,那只能說明你對繪畫只是假喜歡。不要忽視這個問題,這是你美術(shù)事業(yè)能否走穩(wěn)的一個本源體。浮躁誰都會有,只是別讓借口打敗自己。因為有一點很肯定,所有的繪畫好手,誰都要經(jīng)歷細(xì)心刻畫的階段,縱然每個人后期發(fā)展出來的方向不一樣。
4.看有些人作畫很快,是不是有什么訣竅?
訣竅當(dāng)然有很多,而且每個人訣竅也不一樣,特別到現(xiàn)在軟件繪畫的年代,各種技法更是琳瑯滿目。不過有一個是共通的,就是繪畫者的作畫思路清晰。畫的慢,是因為總是顧著表象,沒有去真正解構(gòu)一張畫面的先后和層次,有一些是可以一步到位的卻走了彎路,有些是需要花時間細(xì)化的卻總是下不了手。在畫畫前先想好第一步解決什么,第二步解決什么,接著再怎么樣,這一點是非常重要的。一張好的作品衡量點有很多,包括構(gòu)圖、造型、比例、透視、設(shè)計感、光感、細(xì)節(jié)、特效等等,常常有些童鞋會顧此失彼,這時就更需要清晰思路,一樣一樣解決,長此以往,當(dāng)控制能力強的時候自然就會樣樣同時顧及到,做到有的放矢,不需過多返工,時間自然就快了起來。
5.我對參考借鑒很排斥,感覺那樣很抄襲很非原創(chuàng)了,但就是畫不出來,怎么辦?
這是偽原創(chuàng)思維,不可取。歷史發(fā)展至今,所有事物都是積累承傳的,消化再創(chuàng)造的。站在巨人肩膀看世界,就更高更遠。前人幫你積累下來的東西,你先消化了,再去畫出不一樣的,以此求創(chuàng)新才是。每個人或多或少都經(jīng)歷過臨摹時期,就像小時候看漫畫畫漫畫一樣,沒有經(jīng)歷臨摹的話最好去補一補。當(dāng)然,創(chuàng)造能力很強的話,可以天馬行空,但也要建立在腦中有龐大信息庫的前提下,能夠讓圖像信息為之所用。要不然,你對著一張白紙,苦思冥想想破腦袋想出來的點子,也許人家在十幾年前就已經(jīng)設(shè)計出來了,甚至還沒人家畫得好。所以,讓自己有個謙虛的時期去好好研究一下前人的優(yōu)秀畫作,真的消化了,自己做創(chuàng)作也不遲,而且這個時期的作品已經(jīng)是建立在看過優(yōu)秀作品的基礎(chǔ)之上了。所以說,有些阻力是自己給自己的,認(rèn)識好每個階段的側(cè)重點,不要做無謂的較真。等到進入行業(yè)承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任的時候,那時的抄襲就不好了。